ポケカCL愛知の結果と感想
こんにちは。おいもです。
ポケモンカードゲーム CL愛知出場してきました。
結果は3-3敗退とあまり良くはありませんが、対戦してくれた方が皆さん良い方で、何度思い返しても気分がよくなります。
せっかくですので、持ち込んだデッキと対戦、その他感想をまとめていこうと思います。
当日のデッキ
環境上位にいそうなデッキに一通り対応できるよう1枚刺しのカードが多く、かつ基本的なデッキパーツはしっかり積んだ結果、このリストになりました。
終わってからの感想ですが、「負けていい対面を割り切ってデッキを組んだほうが回しやすく、安定して対戦できた」と思います。
例えば、今回はロスト軸2種、ルギア、ミュウ、ミライドン、アルセウスあたりを意識した結果、どの対面でも使えれば不利を逆転できる下記カードを採用しました。
- 空をとぶピカチュウ
主にロストバレット、ルギア対面用
今回マッチングしなかったので活躍の機会は無し。
空ピカ用に雷エネルギーを採用した結果、ギラティナに回すエネルギーがなくて困るシーンが多々ありました。
アルセウス●●に後攻を引いたとき、雪道ミュウ用
このポケモンに関してはかなり活躍しました。バケッチャ採用していなかったら勝てない試合がいくつもありました。
- かがやくサーナイト、Vガードエネルギー
ギラティナ280ダメージを耐えるため採用。
Vガードはつけられればいいのですが、なかなか触れない、かつ基本エネルギーの枠を圧迫してアルセウスのエネ加速をできないシーンが多々あったので、割り切って数を減らしてもよかったですね。CLは安定性重視が吉かも。
一撃ルギア用。一度も当たらなかったので使用せず。
イシヘンジン2枚構築が多く日和って採用しましたが、空ピカを信じて不採用でよかったかもです。ここは環境次第。
ノコッチの枠をベルトを削って捻出したため、当日ベルトのつけ先ミスで負けた試合を考えると少し後悔が残ります。ベルトは2枚安定の環境。
前日まで悩んで入れたor抜いたことで成功したカード、失敗したカードありましたが、練度や思考力が高ければ使いこなせたかなーと思います。
「Day1は2敗までしても大丈夫」と考えればピーキーなカードを減らし、デッキ回しを安定させられるカードをしっかり積んだ方がいいかも、と考える機会になったので、次回大型大会に参加する際には経験を役立てていきたいですね。
当日の対戦相手、内容
1戦目:後攻 VS雪道ミュウ 勝利
一番当たりたくないなーと考えていたデッキと初戦から+ドラピオンスタートと軽く絶望していました。オワオワリ。
先行1ターン目に雪道張られ、先行2ターン目でドラピオン倒されてやばかったです。
ですが、バケッチャで雪道はがしからアルセウスVStar着地、盤面形成した後、対戦相手がロストスイーパーにたどり着けないターンが続き逆転できました。危なかった・・・。
対戦後の話で、スタートのドラピオンが逆にVIPパスなどの展開を抑制させていたらしく、運がいいのか悪いのか助けられていたみたいです。ドっさんには頭が上がりませんね。
2戦目:後攻 VS雷バレット 勝利
これは一言、「相手のエレキジェネレーターが外れた」だけです。
パチンコ。
以上。しんふぉぎああああああああああああああああああ
3戦目:後攻 VSアルギラ 敗北
プレミして負けました。雪道ないのにかがやくサーナイトのこと忘れてロストインパクトして、倒せなくて逆転されました。
というのも、「先行取られて終わったー」とか思っていたら、対戦相手の事故で先手後手逆転!!ワンちゃんワンちゃん!!!とか思考がバグりまくり、対戦相手と一緒に変なテンションのまま試合した結果、野良試合みたいなミスしていました。
これは自分が悪いですが、当日一番楽しい試合でした。終盤、対戦相手の方とずっとゲラゲラ笑っていました。これ、CLか?
4戦目:先行 VSアルギラ(タッチ炎) 勝利
これは割とジャンケン。
ただ、対戦相手のデッキがチェレンや、かがやくリザードンを挟んでの2-2-1-1でサイドを取らせるような構築だったので、アルセウス系統に有利なデッキだったこともあり、運勝ちだったところもあります。
つまりパチンコ。
5戦目:先行 VSロストギラティナ 敗北
先行2ターン目、アルセウスVStar着地から博士の研究で必要パーツ引くぞ!ってところでボールなし種ポケなし2個玉なしで後続育たず、1ターン攻撃できないターンをつくってしまい負け。
最後キバナが引ければエネルギー加速+Vガードを持ってきて手張りできたら逆転できたシーンもあったので、引きが弱かったなーとも思います。こういうとき1枚差しが多いデッキの悪いところ出ます。
6戦目:後攻 VS雪道ミュウ 敗北
この試合もプレミで負け。
ミュウVMaxをワンパンしなきゃなーと考えてギラティナにベルトを張ってしまい、アルセウスでゲノセクトを倒せなくなってしまいました。
ここ、基本エネルギーをVガードにしている構築の問題点が出ていまして、基本エネルギーが手札とサイドに集まりすぎてアルセウスでのエネルギー加速ができず、ダブルターボを付けざるを得なくなりました。ノコッチと引き換えにしたベルトがあればこのミスをカバーできましたね・・・。
振り返ると運がない試合が多いなーとも思いますが、デッキ構築でカバーできる問題ではあるので、今後考えを煮詰めていければなーと考えています。
最後に
今回対戦した相手方が皆さん良い人しかおらず、個人的に大満足のCLでした。
次回大型大会に出る際はしっかりと勝ち切れるよう、デッキ構築や「プレイ中考えないといけない場面で慌てないこと」などのプレイ技術を磨いておきたいです。
あと運を付けたいですね。
夜はどこも混んでいたので、スガキヤで済ませたおいもでした。
食べ損ねた矢場とんは東京で食べます。
久しぶりに復活マン
おいもです。
久しぶりに書きます。
前回の更新が半年以上も前って…ブログやるの向いてないな???
マメに更新するなんて宣言して5回も記事かけていないの恥ずかしくないの?????
こんなに放置したのに再度始めたのは、結構暇になってきたので「自分が今何がしたいのか」を整理して充実したソロ生活にするためです。
暇って…お前休職ニートだったじゃん…ってなりますが、今は転職して適当に働いております。
そりゃあ半年以上も経てば仕事復帰しますよね。
オタクはオタ活するための資金が必要なのです。誰か僕を養ってください。そうすれば仕事しなくて済むので。クズですねぇ。
で、仕事し始めてから空いた時間は何をしてるのかと言うと、
1.リングフィットアドベンチャー
2.ポケモンユナイト
3.麻雀(雀魂)
4.資格のお勉強(仕事と関係ない)
上記の4つは2日に1回はやっているな〜というイメージ。
半年経つけど続いている趣味があって、文字にすると驚きますね。ブログは続かないのにな???
資格の勉強に関しては、自己肯定感の低さを解消したくて始めました。自分にも出来ることあるじゃん!って思えると楽になれるから。
クソ雑魚の資格は取れたので、それをもうちょっと深く勉強してみようかなーと毎日ちょこちょこやっています。
次の更新で半年経ってリングフィットとか、ポケモンユナイト(あとポケモン周りの趣味)とかどうなっているのか整理してまとめてあげたいなーと思います。
ひとまずはリハビリも兼ねて1度更新。
最初から色々とハードルを上げると続かないので、まずは短くても、内容がなくても更新します。
次にやりたいこと(目標)を決めたりするのも次で。
それでは。
【リングフィットアドベンチャー】僕の腕は限界です。
おいもです。
リングフィットアドベンチャー(以下RFA)始めました。
きっかけは休職したので在宅が増え運動したくなったこと、
そしてRFAのRTA動画を見たからです(だいたいこれのせい)。
普段RTA動画を見ない友人でも知っていて驚きました。
さすが任天堂、さすがRFA、さすがえぬわたさん(RTA走者)。
前から興味もあったこともあり、後押しされるようにRFAを購入しました。
よ~~~し、早速やっちゃうぞ~~~………
きつい^^
これやばくないですか??
負荷21でこのきつさ???
負荷30でRTA走っているのおかしくない?????
やったことある方は当然だろと思うかもしれませんが、
軽い気持ちでロウリュ体験しちゃったときの気持ち、それが私です。
やっちゃった。
RFAのRTA動画を見ると分かるのですが、アドベンチャーパートでゴールするまで走者のえぬわたさんはずっとリングコンをプッシュしているんですね。
これを真似て走ってしまった私、
バトル中にリングコンをプッシュする力がなくなっていました。
これはマッチョしかできない。精進します。
皆さんは自分の体力に合った負荷をかけることをお勧めします。
きついとは言っていますが、なんだかんだゲーム。
ずぼらな自分でも続けられています。
(まだ3日目ですが)
3日目の結果はこんな感じです。
消費したカロリーは正直当てにならないとは思いますが、
その日自分がどんな動きをしたのかを回数で見ることができる、
数値で達成感を実感できるのもRFAの良さだと感じます。
1000回もリングコンを押し込んだと思うと笑っちゃいますよね。
結局、大事なのは続けることだと思います。
おなか回りのたるみをなくすことを目標に、今後もひっそりと続けていきたいと思います。
それでは。
【ポケモン】最近のユナイトとポケカ
おいもです。
全然更新できていませんね。
話題はありますが日記を書く意識が低く、マメじゃない人間性の悪いところが出てしまいました。
・ポケモンユナイト
ついにマスターになりました。
対戦回数を重ねれば誰でもマスターランクまでなれると思いますが、
エキスパート4~5の間で負けるストレスがやばかったです。
本当に対戦することにビビっていました。
(ビビっている奴、いる?!?!いねぇよなぁ!!!!)
エキスパート最初の方はカビゴンとかワタシラガとか
サポートできるポケモンを使っていたのですが、
負けている試合をひっくり返す力がないんですよね。
で、結局自分の動きで対戦をひっくり返せる力を持ったポケモンを使用するようになりました。
例えば、
ソーラービームで遠くからカジリガメ、ロトム、サンダーを奪えるフシギバナ。
瞬間火力の高さで集団戦をひっくり返せるゼラオラ。
一定の距離を保ちながら高火力で対戦相手だけでなくサンダーを削れるエースバーン、ゲッコウガ。
(ゲッコウガはオブジェクトを削りやすい水手裏剣メインで使っていました。)
正直下手な味方と組んでしまった場合に負け試合を勝ち試合にできる力のあるポケモンを使用した方がストレスなく遊べるという点で、使用するポケモンを変更した感じです。
オボンの実着ぐるみをまとったカビゴン使用しています。(かわいい)
マスターはポイントはあれどランクの降格はないので、
嫌なストレスなく遊べるので頑張ってよかったなーと思います。
皆もユナイト、しませんか?
・ポケカ
最近のポケカ、そもそも買えない問題。
頑張れば買える…わけでもない。もはや運があるやつだけが買える。
なんでこんな話題から始めたかと言いますと、
2021/08/20にポケモンセンター限定でコレクションファイルが販売開始されたからです。抽選で当選した人のみが。
仕方ないことですが、ほしい人がちゃんと手に入れられる日が来るのを待っています。
私はダンデのみ当選。ほしかったキバナは当たりませんでした;;
ついでにVユニオンのザシアンも当選していたので購入。
4ポケットのコレクションファイルは適度に埋まるのでコレクションを始めるハードルが低くおすすめです。
Vユニオンのポケモンもカッコよくファイリングできます。
ちなみに写真のミュウツーは秋葉原のイエローサブマリンで店頭販売していたので購入しました。
カードショップもVユニオンセットをばらしてシングル販売する始末ですし、
どうにかして下さい。株ポケェ…。
それでは。
【ポケモンユナイト】調整後の感想
おいもです。
8/4にポケモンユナイト初の調整が来ました。
猛威を振るっていたゲンガー、エースバーン達は一体どうなっているんでしょうか。
アップデート後、早速遊んでみました。
私としてはメインで使用していたワタシラガが調整後どうなっているのか心配です…
・ワタシラガ、まだまだイケるじゃん
強い。まだまだ強いぞ、ワタシラガ。
コットンガードの再使用までの時間がかなり伸びましたが、
カジリガメを集団で取り合う環境においてまだまだ必要な存在でした。
ワタシラガがいる場合、いない場合では勝率が違う気がします(体感ですが…)。
雑にコットンガードを打てない分、
立ち回りを丁寧に心がけるポケモンになりましたね。
ただプクリンの上方修正によってサポート枠の選択肢が広がり、
ワタシラガ or ワタシラガ+バリアードから
ワタシラガ or バリアード or プクリンから選択といった具合に
選択の幅が広がりました。
現環境が続くとまたパーティ構築が固まりそうですが、
しばらくはサポート役には色々なポケモンが見れそうですね。
(それにしてもプクリンの”うたう”は犯罪級でした…)
・対照的にゲンガー君は姿を消した
ゲンガーいなくなっちゃいましたね。
驚異的だった「ヘドロ爆弾+たたりめ連打」のコンボが修正され、
オブジェクトを削り取るスピードが落ちました。
シャドーボール、ゆめくいも少し火力不足で妨害向きな技であり、
立ち位置は悪くなってしまいました(でも凶悪すぎたから仕方ない)。
その代わり、ジャングル担当するキャラの選択肢が広がり
修正前から活躍していたエースバーンに加え、
えんまくで逃げ+妨害のできる高火力アタッカーのゲッコウガ、
ジャングル担当として増加した気がします。
まだまだバグが残っていたり不安ですが、
楽しんでいきたいと思います。
・今シーズンの目標
ちょこちょこやりながらエキスパート帯になりました。
(休職ニートのくせにマスターじゃない雑魚で恥ずかしくないの?)
ということで今シーズン最終日までにマスターランクを目標に
やっていきたいと思います。